
Image © Isabella de Souza / Vue d'installation d'une œuvre de Maja Petric 2019Market Reports
L'art immersif est devenu extrêmement populaire ces dernières années. Ce phénomène illustre comment l'alliance entre technologie et créativité peut capter le public de manière inédite. Ce mouvement a transformé l'expérience artistique, la faisant évoluer de la simple observation visuelle vers des expériences interactives et multisensorielles qui enveloppent les participants au cœur même de l'œuvre. Les installations immersives exploitent des technologies de pointe, telles que la lumière, le son et les projections numériques, pour créer des espaces où la frontière entre l'art et le spectateur s'estompe. Avec l'essor de sa popularité, l'art immersif est désormais un phénomène grand public qui attire des publics variés grâce à ses environnements captivants et dynamiques.
Image © Isabella de Souza / Une des salles Infinity Rooms de Yayoi Kusama à la Tate Modern 2023Aucun article sur l'art immersif ne serait complet sans mentionner Yayoi Kusama, artiste contemporaine japonaise célébrée dans le monde entier pour ses installations avant-gardistes qui plongent le public dans sa vision unique de motifs répétitifs infinis. L'œuvre de Kusama transcende les frontières artistiques traditionnelles pour créer des environnements enveloppants qui invitent les spectateurs à faire l'expérience d'une dissolution de soi dans les vastes paysages récurrents de sa création. Ses Infinity Rooms sont des chefs-d'œuvre d'illusion extrêmement populaires sur les réseaux sociaux, utilisant miroirs et lumières pour créer des espaces apparemment illimités qui reflètent l'obsession de Kusama pour l'infini et la répétition. Ces installations témoignent de sa créativité extraordinaire et de la profondeur de son engagement envers le concept d'infini, mais elles offrent également un aperçu profondément personnel de sa lutte de longue date avec sa santé mentale, rendant son travail à la fois visuellement époustouflant et émotionnellement résonnant. Par son art, Kusama nous invite à entrer dans son univers, un espace où le moi se perd et se retrouve au sein de l'infinité.
Fondé en 2007 par les artistes néerlandais Lonneke Gordijn et Ralph Nauta, DRIFT est une force pionnière dans la fusion de l'art, de la nature et de la technologie. Avec une équipe pluridisciplinaire de 65 personnes, le collectif crée des sculptures expérientielles, des installations et des performances qui explorent l'essence des merveilles et des phénomènes cachés de la nature, utilisant la technologie comme médium pour sonder et renouer avec les systèmes intrinsèques de la Terre. Leurs œuvres, caractérisées par un mélange de profondeur et de simplicité, établissent des parallèles perspicaces entre les structures humaines et naturelles, en employant des processus interactifs et innovants qui interrogent l'essence de la vie et dessinent les contours d'un avenir porteur d'espoir. Les créations de DRIFT prennent souvent toute leur ampleur dans l'espace public ou par le biais d'une intégration architecturale, harmonisant ainsi les éléments humains, spatiaux et naturels. Leur reconnaissance mondiale se manifeste par des expositions et des projets dans des lieux prestigieux tels que la Biennale de Venise, la Pace Gallery et le Victoria & Albert Museum. Possédant des œuvres dans les collections permanentes de grandes institutions comme le LACMA, le Rijksmuseum et le SFMOMA, DRIFT a établi une présence majeure dans l'art contemporain, inspirant une reconnexion à notre planète à travers leur regard visionnaire.
Barbara Kruger est une artiste conceptuelle américaine réputée pour son utilisation saisissante du texte et de l'image afin de remettre en question les perceptions et de critiquer les normes sociétales, se concentrant particulièrement sur le consumérisme, le féminisme et l'identité. Dans sa pratique immersive, les œuvres audacieuses et provocatrices de Kruger transforment les espaces en dialogues interactifs percutants entre l'art et ses spectateurs. Ses installations dépassent la toile pour envelopper des pièces entières et des espaces publics, utilisant des messages directs à grande échelle qui confrontent et engagent le public dans un dialogue visuel et mental. L'art de Kruger a le pouvoir de dominer les environnements et de forcer les spectateurs à naviguer à travers ses juxtapositions de mots et d'images, créant une expérience enveloppante et omniprésente qui questionne et critique le monde qui nous entoure. En février 2024, elle présente une exposition intitulée Thinking of You. I Mean Me. I Mean You, en cours à la Serpentine South Gallery de Londres, où elle a créé des espaces qui enveloppent le spectateur avec ses polices emblématiques Futura Bold Oblique ou Helvetica Ultra Condensed.
Image © David Zwirner / Capture d'écran d'une œuvre immersive de Doug WheelerDoug Wheeler est un artiste américain fondamental du mouvement Light and Space, qui a révolutionné le domaine de l'art immersif grâce à ses explorations inédites de la lumière, de l'espace et de la perception. Depuis les années 1960, Wheeler a conçu des environnements qui abolissent les limites architecturales, créant de vastes espaces éthérés invitant les spectateurs à entrer dans un tout autre champ d'expérience. Ses installations méticuleusement élaborées présentent souvent des champs lumineux au néon fluides qui semblent s'étendre à l'infini, mettant au défi les expériences sensorielles du spectateur et brouillant les frontières entre le matériel et l'immatériel. L'art de Wheeler plonge l'observateur dans un état de contemplation sereine qui évoque le sublime. Par son usage novateur des matériaux, de l'éclairage et des modifications architecturales, Wheeler nous invite à interroger notre rapport au monde visible. Il est à noter qu'en 2016, son travail a fortement inspiré le clip Hotline Bling de Drake – un signe de plus de l'adoption de l'art immersif par la culture populaire.
teamLab est un collectif interdisciplinaire qui fusionne l'art, la science, la technologie et la nature grâce aux talents combinés d'artistes, de programmeurs, d'ingénieurs, d'animateurs 3D, de mathématiciens et d'architectes. Ce collectif cherche à redéfinir notre perception de notre lien avec le monde, en effaçant les séparations traditionnelles et en promouvant une vision de la vie comme un continuum sans limites. À travers leurs créations révolutionnaires, teamLab a pour objectif de « transcender ces frontières dans nos perceptions du monde, de la relation entre soi et le monde, et de la continuité du temps ». Leurs contributions au monde de l'art, largement reconnues pour estomper les lignes entre les différentes disciplines et pour leur immense popularité auprès du public, ont permis à leurs œuvres de figurer dans les collections permanentes d'institutions mondiales renommées, telles que l'Art Gallery of New South Wales à Sydney, l'Asian Art Museum à San Francisco et la National Gallery of Victoria à Melbourne.
Maja Petric, artiste de nouveaux médias contemporaine, se spécialise dans l'art interactif qui tisse ensemble la lumière, le son et des technologies de pointe comme l'intelligence artificielle, la vision par ordinateur et la robotique. Elle crée des œuvres immersives depuis 2001, notamment des sculptures lumineuses et des œuvres pilotées par l'IA, qui évoquent « le sublime en révélant les connexions entre les personnes et les autres êtres vivants, passés, présents et futurs ». Son travail vise à élargir l'éventail des expériences sensorielles à travers lesquelles l'art est rencontré. Elle a notamment développé des environnements d'art interactif pour Microsoft, conçu des expériences immersives pour Hong Kong Landmark et créé des installations lumineuses permanentes pour Google, entre autres projets. Parmi ses œuvres marquantes, on compte l'installation immersive itinérante We Are All Made Of Light, présentée aux États-Unis, ainsi qu'une série d'installations interactives dans des parcs publics, des espaces commerciaux et privés.
Es Devlin est une artiste et scénographe reconnue pour ses œuvres qui explorent la biodiversité, la diversité linguistique et la création de poésie collective générée par l'IA. Elle considère son public comme une communauté passagère et cherche à provoquer des transformations intellectuelles en encourageant une participation active à des expériences collectives. Le champ artistique de Devlin s'étend des sculptures publiques aux installations présentées dans des lieux prestigieux tels que la Tate Modern, le V&A, la Serpentine Gallery, l'Imperial War Museum et l'Assemblée générale des Nations Unies. Sa polyvalence se manifeste également dans la conception de décors scéniques cinétiques pour des institutions comme le Royal Opera House, le National Theatre et le Metropolitan Opera. De plus, elle a orchestré de grands spectacles visuels pour les cérémonies olympiques, les mi-temps du Super Bowl, et a créé des sculptures de scène monumentales et lumineuses pour des icônes mondiales de la musique comme Beyoncé, The Weeknd, Dr. Dre, Kendrick Lamar et U2. Récemment, son travail a été largement salué au Las Vegas Sphere – le lieu immersif par excellence.
James Turrell est une autre figure fondatrice du mouvement Light and Space, dont les œuvres fascinent le public par leur caractère immersif depuis plus d'un demi-siècle. L'art de Turrell est une exploration de la lumière et de la perception ; il crée des environnements qui interrogent l'expérience sensorielle du spectateur, façonnant des espaces où la lumière devient elle-même une matière palpable. Par sa manipulation méticuleuse de l'espace et de la couleur, Turrell invite les participants à des expériences contemplatives qui estompent les frontières entre le physique et le sublime. Ses installations, qu'elles soient intimistes ou monumentales, à l'image du projet en cours Roden Crater (un volcan éteint en Arizona transformé en un observatoire à œil nu de très grande envergure), illustrent sa maîtrise dans l'utilisation de la lumière pour sculpter l'espace et influencer la perception. Les œuvres de Turrell se vivent, offrant un dialogue profond avec l'essence de la perception humaine et le mystère inépuisable de la lumière.
Marco Brambilla est un artiste visionnaire réputé pour ses installations vidéo immersives qui transportent les spectateurs à travers des collages cinématographiques élaborés mêlant culture pop et histoire de l'art. L'œuvre de Brambilla se caractérise par ses récits visuels complexes et multicouches, souvent créés par le montage et la composition méticuleux de centaines d'extraits de films et d'animations. Son œuvre la plus célèbre, Civilization (Megaplex), en est un exemple parfait, présentant un voyage vertigineux et kaléidoscopique à travers l'au-delà, d'une ampleur épique et riche en détails. Les installations de Brambilla sont des voyages expérientiels d'une beauté visuelle saisissante qui engagent le spectateur dans un dialogue critique avec la consommation médiatique, la culture des célébrités et la saturation de l'image dans la société contemporaine. En transformant des images cinématographiques familières en paysages nouveaux et surréalistes, Brambilla invite son public dans un espace où le temps s'effondre et où les récits convergent, offrant une expérience immersive unique qui remet en question les perceptions et suscite la réflexion.
Refik Anadol est un artiste turc dont les œuvres axées sur les données utilisent des algorithmes pour créer des environnements oniriques qui fusionnent les domaines de l'art, de la science et de la technologie. En s'appuyant sur l'apprentissage automatique et les projections architecturales, Anadol transforme l'information numérique en œuvres d'art dynamiques fascinantes, faisant des murs et des façades de véritables toiles vivantes. Ses œuvres emblématiques comme Machine Hallucination et Wind Of Boston: Data Paintings montrent comment les données peuvent être sculptées en formes fluides et en constante évolution, invitant les spectateurs dans un paysage onirique numérique captivant. Les installations d'Anadol interrogent les frontières entre le monde physique et le monde virtuel, encourageant le public à reconsidérer le rôle de la technologie dans la façon dont nous percevons la réalité. Grâce à son usage novateur des médias numériques, Anadol crée des environnements immersifs qui estompent les lignes entre l'art, l'architecture et l'éthéré numérique, offrant un aperçu de l'avenir de l'expression artistique.