La série d'estampes en quatre parties d'Invader, Aladdin Sane, met en scène le classique alien rétro de l'artiste, revisité. Ses mosaïques en céramique évoquent les jeux d'arcade rétro 8 bits. Par ailleurs, cette déclinaison de son motif alien emblématique — arborant le maquillage en forme d'éclair de David Bowie — fait référence aux pratiques d'édition dans l'univers du jeu vidéo, où les joueurs peuvent payer ou jouer pour débloquer de nouveaux avatars.
| Œuvre | Date de vente | Maison de ventes | Retour vendeur | Prix marteau | Prix payé par l'acheteur |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Aladdin Sane (orange) Invader Signed Print | 27 Nov 2025 | Forum Auctions London | £3,825 | £4,500 | £5,500 |
![]() Aladdin Sane (blue) Invader Signed Print | 9 Jul 2025 | Bonhams Knightsbridge | £6,800 | £8,000 | £10,000 |
![]() Aladdin Sane (pinky) Invader Signed Print | 28 May 2022 | SBI Art Auction | £14,450 | £17,000 | £20,000 |
![]() Aladdin Sane (yellow) Invader Signed Print | 21 Jul 2020 | Forum Auctions London | £5,100 | £6,000 | £7,500 |
![]() Aladdin Sane (gold) Invader Signed Print | 6 Dec 2018 | Chiswick Auctions | £5,100 | £6,000 | £8,000 |
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Série d'estampes ludique en quatre parties signée Invader, « Aladdin Sane » allie le motif rétro classique de l'artiste à une touche kitsch inspirée de David Bowie.
Révélé dans les années 1990, Invader occupe une place de choix sur la scène du street art, au point que Banksy l'a fait figurer dans son documentaire Exit Through the Gift Shop en 2010. Les œuvres les plus célèbres d'Invader sont sans conteste ses mosaïques de carreaux colorés, les « Space Invaders », qui s'inscrivent dans un projet mondial de grande envergure instantanément reconnaissable. Depuis 1998, Invader donne littéralement vie aux personnages du célèbre jeu vidéo japonais Taito, désormais ancrés dans l'imaginaire collectif et rappelant avec nostalgie les débuts du design numérique et l'univers singulier des salles d'arcade. À travers ses mosaïques, qui recréent physiquement le processus numérique de pixellisation et de virtualisation de l'image avant d'être apposées sur les murs des villes, Invader investit des points névralgiques de métropoles densément peuplées. Ce faisant, il ne se contente pas d'organiser une chasse au trésor amusante pour le spectateur : il met également en lumière les nouvelles formes de visibilité et les modes de représentation visuelle apparus avec l'ère numérique.
La démarche d'Invader constitue ainsi une théorisation de la pixellisation et de la virtualisation de l'image comme mode contemporain dominant de notre expérience visuelle. Simultanément, ses œuvres portent en creux une critique de l'aliénation engendrée par les médias et de la désincarnation du réel au profit du virtuel. Pour répondre à cet état de fait, Invader propose un jeu au spectateur qui, en cherchant à débusquer tous les « Space Invaders » disséminés à travers le monde, développe une conscience accrue de l'environnement urbain désormais marqué par l'empreinte de l'artiste.