Exemple rare de portrait intégrant des traits du visage chez Julian Opie, « Elena and Cressie Get Ready For The Party » évoque ce sentiment de familiarité et d'aliénation simultanées propre à l'œuvre de l'artiste. Empruntant au registre visuel du jeu vidéo, il dépeint deux jeunes filles se préparant. Son alliage de style et de sujet se révèle profondément étrange, suggérant une critique de l'imagerie commerciale dont il s'approprie les codes.
Avec 7 467 livres sterling au cours des 12 derniers mois, la série « Elena and Cressie Get Ready For The Party » de Julian Opie compte parmi les plus activement échangées sur le marché. Les prix ont varié de manière significative – de 650 à 3 442 livres sterling – sous l'influence de facteurs tels que l'état de conservation, la provenance et le timing du marché. Au cours des 12 derniers mois, le prix de vente moyen s'est établi à 2 489 livres sterling, avec un taux de croissance annuel moyen de -3,4 % pour l'ensemble de la série.
| Œuvre | Date de vente | Maison de ventes | Retour vendeur | Prix marteau | Prix payé par l'acheteur |
|---|---|---|---|---|---|
![]() Elena And Cressie Get Ready For The Party 6 Julian Opie Signed Print | 21 May 2026 | K Auctions | £1,700 | £2,000 | £2,300 |
![]() Elena And Cressie Get Ready For The Party 5 Julian Opie Signed Print | 10 Dec 2025 | Forum Auctions London | £2,125 | £2,500 | £3,150 |
![]() Elena And Cressie Get Ready For The Party 2 Julian Opie Signed Print | 19 Sept 2024 | Phillips London | £1,190 | £1,400 | £1,900 |
![]() Elena And Cressie Get Ready For The Party 1 Julian Opie Signed Print | 19 Sept 2024 | Phillips London | £1,190 | £1,400 | £1,900 |
![]() Elena and Cressie Get Ready for the Party 3 Julian Opie Signed Print | 19 Sept 2024 | Phillips London | £1,275 | £1,500 | £2,050 |
![]() Elena And Cressie Get Ready For The Party 4 Julian Opie Signed Print | 15 Apr 2023 | SBI Art Auction | £1,318 | £1,550 | £1,800 |
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La série « Elena And Cressie Get Ready For The Party » de Julian Opie présente une suite de portraits de deux jeunes filles, traités dans le style graphique caractéristique de la maturité de l'artiste. Conservant des détails tonaux dans les contours des visages et des précisions plus fines telles que les cils, les deux figures apparaissent tels des personnages animés issus d'un jeu vidéo.
Né de son intérêt pour la forme humaine et l'étude du corps en pied, Opie a commencé, à partir des années 1990, à se concentrer plus étroitement sur les visages de ses modèles. Dans Elena And Cressie Get Ready For The Party 2 et Elena And Cressie Get Ready For The Party 4, Opie saisit ses modèles dans des compositions de portrait classiques qui s'inscrivent dans le genre traditionnel de l'histoire de l'art, situant ainsi ses œuvres dans un contexte pictural. D'autres pièces de la série présentent des cadrages plus serrés afin de se focaliser sur les traits du visage et confronter le spectateur à une image dynamique.
Opie a créé ces images en utilisant la photographie numérique et des logiciels de dessin assisté par ordinateur, un processus créatif qu'il maîtrise parfaitement et qui fait sa renommée. Dans un premier temps, Opie photographie ses modèles pour appréhender leur personnalité et identifier les détails essentiels constitutifs de leur caractère. Il sélectionne ensuite ses clichés favoris et retravaille par-dessus sur ordinateur afin de réduire et d'abstraire l'image originale.
Considérée dans son ensemble, la série révèle clairement qu'Opie dépeint ces femmes en mouvement, penchant ou tournant la tête de manière animée. Au fil de la série, Opie se concentre davantage sur les traits des modèles, et le style de mouvement qu'il dépeint n'est pas sans rappeler celui des films d'animation japonais.
Chaque estampe exalte beauté et féminité, les modèles regardant au loin sans jamais croiser le regard du spectateur. Cela confère aux portraits une sensation de détachement : les yeux brillent, mais semblent vides, fixant le néant. Le style dépersonnalisé d'Opie accentue ce sentiment d'aliénation provoqué par le regard absent de chaque sujet. La création de cette série via un logiciel de dessin permet d'effacer visiblement la main de l'artiste, produisant des images aux surfaces lisses et aux lignes épurées. En fin de compte, les figures ressemblent à des personnages animés de jeu vidéo ; réalistes, tout en rappelant constamment au spectateur leur artificialité.